Zwei Modelle für die Web3-Sammelobjekte des Fußballs: Sorare gegen FIFA Collect, fünf Jahre später

2026-07-20

Zwei Modelle für die Web3-Sammelobjekte des Fußballs: Sorare gegen FIFA Collect, fünf Jahre später

Zwei Wochen vor dem Anpfiff der Weltmeisterschaft 2026 fahren die beiden Hauptakteure im Segment der Krypto-Fußball-Sammelobjekte jeweils eigene WM-Kampagnen. Sorare, 2018 in Paris gegründet, betreibt ein NFT-basiertes Fantasy-Football-Spiel, hat bis heute rund $769 Millionen eingesammelt und wurde in seiner letzten Runde mit $4.3 Milliarden bewertet [1][2]. FIFA Collect ist die eigene Plattform der FIFA für digitale Sammelobjekte, 2022 gestartet und 2025 auf ein eigenes Avalanche-Subnet umgezogen [3].

Beide Produkte nennen sich „digitale Sammelobjekte“. Nach fünf Jahren haben sie sehr unterschiedliche Wege eingeschlagen — unterschiedliche kommerzielle Größenordnung, unterschiedliche Offenlegung, unterschiedliche regulatorische Herausforderungen aus unterschiedlichen Jurisdiktionen. Dieser Beitrag arbeitet sie in vier Blöcken ab: Geschäft, Mechanik, Marktdaten und Rechtsstatus. Alle Zahlen entsprechen dem Stand vom 30. Mai 2026.

Akt 1 — Zwei Wege

zwei parallele Fünfjahres-Zeitleisten

Sorare wurde 2018 in Paris von Nicolas Julia und Adrien Montfort gegründet. Das Produkt lief ursprünglich auf Ethereum L1 und zog im Oktober 2021 auf StarkNet um, ein Layer-2-Netzwerk, um die Gasgebühren in den Griff zu bekommen [1]. Die Finanzierung verlief dicht: eine Series-B-Runde über $680 Millionen im September 2021, angeführt von SoftBank Vision Fund 2 bei einer Bewertung von $4.3 Milliarden — eine der größten europäischen Venture-Runden jenes Jahres [2]. Auf der Lizenzseite arbeitet Sorare über FIFPRO, die weltweite Spielergewerkschaft, für die Namens- und Bildrechte der Spieler und hat einzelne Ligavereinbarungen mit der Premier League (Januar 2023, Berichten zufolge £120 Millionen über vier Jahre), der Bundesliga, La Liga, Serie A, MLB (2022), der NBA (2023) und der UFC abgeschlossen [4][5]. Eine vollständige Vereinslizenz für Trikots besitzt das Unternehmen nicht; das Modell lautet „Spielerbild über die Spielergewerkschaft“.

FIFA Collect hat den entgegengesetzten Weg gewählt. Im Mai 2022 kündigte die FIFA eine Partnerschaft mit der Algorand-Blockchain an und brachte ihre erste Generation digitaler Sammelobjekte rund um die WM in Katar heraus [6]. Am 22. Mai 2025 kündigte die FIFA den Umzug auf ein eigenes Avalanche-Subnet an — die FIFA Blockchain, gemeinsam mit dem Technologiepartner Modex aufgebaut und darauf ausgelegt, das Sammelobjekt-Programm zur WM 2026 zu tragen [3]. Anders als Sorare ist FIFA Collect kein venture-finanziertes Start-up. Es muss weder Finanzierungsrunden noch Nutzerzahlen veröffentlichen. Es ist ein internes FIFA-Projekt, gebunden an die eigene IP und den Veranstaltungskalender der FIFA.

Auf der einen Seite ein Start-up, das von Finanzierung und Wachstumskennzahlen lebt. Auf der anderen ein sportlicher Dachverband, der von IP und Turnierzyklen lebt. Dieser strukturelle Unterschied prägt alles, was folgt.

Akt 2 — Wie die Produkte funktionieren

Beide geben NFTs aus, doch die Produkte selbst sind recht verschieden.

ein Produktmechanik-Vergleich von Sorare und FIFA Collect über sieben Achsen

Sorare ist ein spielergetriebenes Fantasy-Spiel. Die Kernschleife: Jede Spielwoche stellt man eine Aufstellung aus fünf Spielerkarten zusammen; die Punktwertung beruht auf den realen Leistungen dieser Spieler (Tore, Vorlagen, Passquote, Defensivaktionen); Saisonranglisten bringen Belohnungen in ETH und seltenen Karten [7]. Die Karten gibt es in fünf Seltenheitsstufen — Common (kostenlos), Limited, Rare, Super Rare und Unique, wobei pro Spieler und Saison nur eine Unique-Karte ausgegeben wird. Unique-Karten sind die seltensten Vermögenswerte auf Sorares Sekundärmarkt. Die Spieler müssen „spielen“: die richtigen Athleten auswählen, die Form verfolgen, den Spielplan lesen. Der Ertrag hängt von der Qualität dieser Entscheidungen ab.

FIFA Collect ist ein IP-getriebenes offizielles Sammelprodukt. Die Form: Kartenpakete (teils mit zufälliger Seltenheit) und „Historic Moment“-NFTs, von der FIFA verkauft, wobei Fans Sets sammeln oder einzelne Objekte auf dem Sekundärmarkt handeln [8]. Es gibt kein Fantasy-Spiel, keine Aufstellung, keine Punktwertung, die an Live-Spielleistungen geknüpft ist. Der Nutzer muss „sammeln“: den Spieler oder den Moment auswählen, Seltenheit und Zustand beurteilen.

Kurz gefasst: Sorare verlangt vom Nutzer zu spielen; FIFA Collect verlangt zu sammeln.

Akt 3 — Die Asymmetrie bei den Marktdaten

Eine Vorbemerkung: Der Umfang der Daten, die jede Plattform bereitstellt, ist stark ungleich, und diese Asymmetrie spiegelt selbst die beiden Geschäftsmodelle wider.

Sorare (datenreich). Sorare-CEO Nicolas Julia legte im Januar 2023 öffentlich offen, dass der Kartenhandel am Sekundärmarkt 2021 rund $270 Millionen und 2022 etwa $500 Millionen erreichte [4]. Zu den Nutzern: Im Oktober 2024 nannte das Unternehmen öffentlich mehr als 3 Millionen registrierte Nutzer in 180 Ländern [9]. Der höchste verifizierte Einzelkartenverkauf ist eine Unique-Karte von Cristiano Ronaldo, am 11. November 2021 bei Bonhams versteigert und für $400,312 verkauft — ein Weltrekord für eine digitale Fußball-Sammelkarte [10]. Erwähnenswert: Im November 2025 kündigte Sorare einen Personalabbau von 35% an, der Umsatz fiel von €59 Millionen im Jahr 2023 auf €43 Millionen im Jahr 2024, und das Unternehmen fuhr sein US-Geschäft weitgehend zurück — eine deutliche Korrektur nach den Spitzenjahren des Wachstums [15].

ein Offenlegungs- und Regulierungsvergleich

FIFA Collect (datenarm). FIFA Collect veröffentlicht weder Nutzerzahlen noch das gesamte Sekundärmarktvolumen oder die monatlich Aktiven. Die Marktsicht stützt sich auf einen einzigen Drittanbieter-Tracker (Modex), ohne aggregierte öffentliche Daten [3]. Öffentlich sichtbar ist vor allem der Drop-Kalender der FIFA — wann Pakete erscheinen, wann „Historic Moments“ live gehen, wann WM-Specials kommen. Handelsvolumina, Nutzerbasis, Wiederkaufsraten — all das bleibt eine Blackbox.

Das ist kein methodisches Problem, sondern ein Unterschied der Geschäftsmodelle. Sorare ist ein Start-up, das Geld einsammeln und Nutzer gewinnen muss, und Offenlegung gehört zu seinem Narrativ. FIFA Collect ist ein internes Projekt einer etablierten Institution und hat keinen vergleichbaren Grund zur Offenlegung. Was Leser sehen können, was sie überprüfen können und was fehlt — das verteilt sich auf beiden Seiten unterschiedlich.

Akt 4 — Rechtsstatus

Dies ist der folgenreichste Block des Vergleichs. Beide Plattformen stehen vor regulatorischen Herausforderungen, doch diese kommen aus unterschiedlichen Richtungen und hängen an unterschiedlichen mechanischen Merkmalen der Produkte.

Sorare — die britische Glücksspielkommission (UK Gambling Commission, UKGC) hat ein Verfahren eröffnet, das prüft, ob Sorares Produkt nach britischem Recht Glücksspiel darstellt. Am 4. Oktober 2024 erklärte Sorare vor dem Birmingham Magistrates’ Court förmlich „nicht schuldig“ — der Vorwurf lautet „Bereitstellung von Einrichtungen für Glücksspiel ohne Betriebslizenz“, entgegen den Abschnitten 33(1), (4) und 36(3), (3A) des britischen Glücksspielgesetzes von 2005. Die Hauptverhandlung ist für den 15. Juni 2026 angesetzt [11]. Der Fokus des Regulierers richtet sich laut öffentlichen Unterlagen auf mehrere konkrete mechanische Merkmale: (a) Spieler müssen Karten kaufen, um teilzunehmen; (b) die Ranglisten hängen von realen Spielerleistungen ab, die der Nutzer nicht steuern kann; (c) die Belohnungen umfassen ETH und NFT-Karten mit Sekundärmarktwert [11]. In Frankreich wählte die Autorité Nationale des Jeux (ANJ) einen kooperativen statt eines strafenden Wegs: Sie arbeitete mit Sorare an einem eigenen Regulierungsrahmen, statt die Plattform als Glücksspiel einzustufen. Das Ergebnis war JONUM (Jeux à Objets Numériques Monétisables, „Spiele mit monetarisierbaren digitalen Objekten“) — ein dreijähriger experimenteller Rahmen, der durch das französische SREN-Gesetz vom Mai 2024 geschaffen wurde, auf Web3-Fantasy-Plattformen wie Sorare zugeschnitten ist und von der ANJ im Februar 2026 förmlich in Betrieb genommen wurde. Stand März 2026 hat Sorare seine JONUM-Erklärung noch nicht eingereicht; das Unternehmen sagt, es befinde sich in „laufenden und konstruktiven Gesprächen“ mit der ANJ [12].

Sorares eigene Einordnung lautet durchgängig „ein kompetenzbasiertes Fantasy-Football-Spiel“. Seine Rechtsverteidigung beruht auf dem Argument, dass die Ergebnisse vom Urteil des Nutzers abhängen — Spielerauswahl, Lesen der Form, Verwalten des Kaders — also von Können, nicht vom Zufall. Genau diese Debatte über Können gegen Zufall wird am 15. Juni vor Gericht verhandelt.

FIFA Collect — am 17. Oktober 2025 reichte die Schweizer Glücksspielaufsicht GESPA (Gambling Supervisory Authority) bei der Schweizer Staatsanwaltschaft eine Strafanzeige ein, mit dem Vorwurf, FIFA Collect biete in der Schweiz unlizenzierte Glücksspieldienste an. Die Anzeige zielt auf zwei konkrete Produktmechaniken [13][14]:

1. NFT-Karten-„Drops“ und „Challenges“ — kostenpflichtige Teilnahme, deren Ergebnisse durch Zufallsziehung oder wahrscheinlichkeitsbasierte Verfahren bestimmt werden. GESPA stufte dies als Lotterie ein.

2. „Right-to-Buy“-(RTB-)Token — Fans zahlen für Token, die ein Vorzugsrecht zum Kauf von Tickets für bestimmte WM-2026-Spiele gewähren; der Tokenwert schwankt danach, wie die Mannschaften im Turnier vorankommen.

GESPA erklärte öffentlich: „collect.fifa.com bietet Glücksspieldienste an, die in der Schweiz nicht lizenziert und daher illegal sind“ [13]. GESPA-Direktor Manuel Richard merkte an, dass weitere Einzelheiten vertraulich bleiben, solange das Verfahren läuft. Die FIFA mit Sitz in Zürich hat die Anzeige an die Schweizer Staatsanwaltschaft weitergeleitet bekommen, und der Fall hat noch keine Hauptverhandlung erreicht [14]. Eine Klarstellung zum Stand: Eine Strafanzeige ist eine regulatorische Überweisung, kein Gerichtsurteil — die endgültige Haftung und etwaige Sanktionen werden im gerichtlichen Verfahren festgelegt.

Zwei Plattformen, zwei Produktmechaniken, zwei Jurisdiktionen. Doch beide werden entlang derselben Linie geprüft: kostenpflichtige Teilnahme, ein ungewisses Ergebnis, ein Vermögenswert, dessen Wert sich auf Sekundärmärkten realisieren lässt.

Ein Schlusswort

Sorare schlug den spielergetriebenen Weg ein: vollständige globale Lizenzierung über die Spielergewerkschaft, Verträge mit den fünf führenden europäischen Ligen, eingesammelte Mittel nahe $800 Millionen, ein Sekundärmarktvolumen von mehreren Hundert Millionen Dollar auf dem Höhepunkt — und ein Kernproduktmechanismus, über den am 15. Juni 2026 vor einem britischen Gericht entschieden wird, ob er Glücksspiel darstellt.

FIFA Collect schlug den IP-getriebenen Weg ein: gebunden an die eigenen Veranstaltungen und die Marke der FIFA, minimale externe Offenlegung, Plattformwechsel von Algorand zu Avalanche — und zwei Produktmechaniken (NFT-Drops im Lotteriestil, Token für den bevorzugten WM-Ticketkauf), gegen die im Oktober 2025 eine Schweizer Strafanzeige eingereicht wurde.

Zwei Wege, zwei regulatorische Herausforderungen, zwei parallele Entwicklungen vor dem Hintergrund der Weltmeisterschaft. Was in den Produkten sichtbar ist, was sich in den Daten überprüfen lässt, was nicht offengelegt wird, worüber noch nicht entschieden ist — all das steht in den öffentlichen Quellen.

Dieser Artikel dient der Information und stellt keine Anlageberatung oder Handelsempfehlung dar. Die genannten Zahlen stammen aus öffentlichen Aggregatoren oder aus Angaben der Beteiligten und können von den tatsächlichen Verhältnissen abweichen. Erwähnungen von Unternehmen, Plattformen, Produkten und Token erfolgen rein sachlich. Eine Aufnahme ist keine Empfehlung, ein Weglassen kein negatives Signal. Die angeführten Rechtsfragen beruhen auf öffentlicher Berichterstattung; die endgültige Haftung und Einordnung obliegt den zuständigen Justizbehörden. Investitionen in NFTs und digitale Vermögenswerte sind mit erheblichen Risiken verbunden, einschließlich des möglichen Totalverlusts des eingesetzten Kapitals.

Quellen

[1] Sorare official website. sorare.com

[2] Sorare, “Sorare raises $680M Series B to create the next sports entertainment giant leveraging NFTs” (PR Newswire press release), 21. September 2021. prnewswire.com

[3] Avalanche, “FIFA Selects Avalanche to Power Its FIFA Blockchain for Football’s Web3 Future”, 22. Mai 2025. avax.network

[4] CNBC, “Premier League signs deal with NFT-based fantasy soccer game Sorare”, 30. Januar 2023 (enthält die vom CEO offengelegten Handelsvolumina für 2021/2022). cnbc.com

[5] Premier League, “Sorare partners with Premier League to launch digital player cards for fantasy football game”, 30. Januar 2023. premierleague.com

[6] FIFA, “FIFA announces partnership with blockchain innovator Algorand”, 3. Mai 2022. inside.fifa.com

[7] Sorare Help Center. help.sorare.com

[8] FIFA Collect official. collect.fifa.com

[9] iGaming Business, “Sorare reports user and funding milestones”, Oktober 2024. igamingbusiness.com

[10] Bonhams, “Back of the Net: Ronaldo Scores New World Record for Digital Football Trading Card at Bonhams”, 11. November 2021. bonhams.com

[11] UK Gambling Commission, “Consumer information notice: Sorare.com prosecution” (mit Verhandlungstermin 15. Juni 2026). gamblingcommission.gov.uk

1. [12] SBC News, “Sorare – nothing to declare?” (zum französischen ANJ-JONUM-Rahmen und Sorares Erklärungsstatus), 24. März 2026. sbcnews.co.uk

[13] Inside World Football, “Criminal complaint against FIFA filed over World Cup tokens” (mit öffentlicher GESPA-Erklärung), 23. Oktober 2025. insideworldfootball.com

2. [14] SWI swissinfo.ch, “FIFA Faces Criminal Complaint Over World Cup Ticket Offer”, 17. Oktober 2025. swissinfo.ch

[15] CryptoTimes, “Sorare Lays Off 35% of Staff, CTO Steps Back as NFT Boom Fades”, 21. November 2025. cryptotimes.io